日々の出来事などをかける限り書いていきます。
現在は大学4年生です。
研究のこととかも書いていけたらいいなと思ってます。
ブログのタイトルがイタいのは仕様です。
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今週のバイトラッシュが終了し一段落しました。(塾でバイトしてる)
週6で昼2時から夜の10時まではまさに外道!
来週からは、落ち着けたら、いいな。
話は変わって、今更ながら去年のクレヨンしんちゃんの映画を見ました。
「金矛の勇者」です。
以下ネタバレ含むので注意。
内容はどことなくヘンダーランドの匂いを感じました。
内容っつか世界観つうかなんつうか。
登場人物もヘンダーランドに似てますね。
マタ・・・トッペママペット
アセダーク(だっけ)・・・マカオとジョマ
プリリン・・・チョキリーヌ
と思って調べてたら監督がヘンダーランドとかの監督らしい。なるほど
賛否両論あるみたいですが自分的にはここ数年のクレしんの中では一番おもしろかったですね。
ケツだけ爆弾とか踊れアミーゴに比べればだいぶ良かったと思います。
とはいってもケツだけ爆弾はあまり真剣に見てないので今度じっくり見よう。
踊れアミーゴは何回か見ましたが、最後が微妙ですねぇ。
最初はなんか怖いとこともありいい感じなんですが、なんで最後サンバ対決だよと。
クレヨンしんちゃんの劇場版の名作と言えばやはり「オトナ帝国」と「戦国大合戦」でしょうか。
僕的にはその2つにヘンダーランドを加えた3つがクレしん3大劇場版となっております。
見たこと無い人はぜひ見てほしい。
ヘンダーランドはバカバカしい作品ですが、他の二つは泣けます。
時に戦国大合戦。
涙腺崩壊すると思います。
週6で昼2時から夜の10時まではまさに外道!
来週からは、落ち着けたら、いいな。
話は変わって、今更ながら去年のクレヨンしんちゃんの映画を見ました。
「金矛の勇者」です。
以下ネタバレ含むので注意。
内容はどことなくヘンダーランドの匂いを感じました。
内容っつか世界観つうかなんつうか。
登場人物もヘンダーランドに似てますね。
マタ・・・トッペママペット
アセダーク(だっけ)・・・マカオとジョマ
プリリン・・・チョキリーヌ
と思って調べてたら監督がヘンダーランドとかの監督らしい。なるほど
賛否両論あるみたいですが自分的にはここ数年のクレしんの中では一番おもしろかったですね。
ケツだけ爆弾とか踊れアミーゴに比べればだいぶ良かったと思います。
とはいってもケツだけ爆弾はあまり真剣に見てないので今度じっくり見よう。
踊れアミーゴは何回か見ましたが、最後が微妙ですねぇ。
最初はなんか怖いとこともありいい感じなんですが、なんで最後サンバ対決だよと。
クレヨンしんちゃんの劇場版の名作と言えばやはり「オトナ帝国」と「戦国大合戦」でしょうか。
僕的にはその2つにヘンダーランドを加えた3つがクレしん3大劇場版となっております。
見たこと無い人はぜひ見てほしい。
ヘンダーランドはバカバカしい作品ですが、他の二つは泣けます。
時に戦国大合戦。
涙腺崩壊すると思います。
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性懲りもなくゲーム作ってます。
前回の日記でライツアウト公開するって書いてましたが、気が変わったので公開しませんw
現在はアクションゲームを作ってます。
マリオっぽいアクションゲームです。てか今のところもろマリオです。
絵が描けないので前回のスライムちゃんを使いまわしです^^
ブロックの上にいる丸い気持ち悪いのは、僕が10秒くらいで書いた敵キャラです^^;
絵の才能が無いって不便!
【現在までに実装したこと】
・プレイヤーの左右移動、2段ジャンプ
・マップのスクロール
・プレイヤーとマップとの衝突判定
・敵の表示、移動(一匹のみ)
・敵をふんづけたら殺す
マップのスクロールと衝突判定が思いのほか難航しました。(実装するのにめっちゃ時間かかった^^;)
てか結構適当にやってるので怪しいところがありまくりですw
完成するのはいつになることやら・・・。
ゆっくりつくっていきまーす。
前回の日記でライツアウト公開するって書いてましたが、気が変わったので公開しませんw
現在はアクションゲームを作ってます。
マリオっぽいアクションゲームです。てか今のところもろマリオです。
絵が描けないので前回のスライムちゃんを使いまわしです^^
ブロックの上にいる丸い気持ち悪いのは、僕が10秒くらいで書いた敵キャラです^^;
絵の才能が無いって不便!
【現在までに実装したこと】
・プレイヤーの左右移動、2段ジャンプ
・マップのスクロール
・プレイヤーとマップとの衝突判定
・敵の表示、移動(一匹のみ)
・敵をふんづけたら殺す
マップのスクロールと衝突判定が思いのほか難航しました。(実装するのにめっちゃ時間かかった^^;)
てか結構適当にやってるので怪しいところがありまくりですw
完成するのはいつになることやら・・・。
ゆっくりつくっていきまーす。
作っていたゲームが完成しました^^
完成っつうかもう疲れたのでこれでいいですw
ライツアウトを作っていましたが、それだと芸がないので「スライムアウト」というゲームに変えましたw
コンセプトはスライムを撲滅するゲームですが、ルールとかはライツアウトとまったく同じですwはいw
・全35問を解く「ノーマルモード」
・ランダムに生成される問題をひたすらとく「とことんモード」
以上の2つのモードを実装しました。
クリアしても特に特典などはありません。
暇つぶしにやるとちょうどいい感じのゲームです。
もう少し形にできたら公開しよっと。
もろスライムとか使ってるけど公開してもいいものなのかな?w(ちなみにスライムの絵は書いてもらいました)
【スクリーンショット】
完成っつうかもう疲れたのでこれでいいですw
ライツアウトを作っていましたが、それだと芸がないので「スライムアウト」というゲームに変えましたw
コンセプトはスライムを撲滅するゲームですが、ルールとかはライツアウトとまったく同じですwはいw
・全35問を解く「ノーマルモード」
・ランダムに生成される問題をひたすらとく「とことんモード」
以上の2つのモードを実装しました。
クリアしても特に特典などはありません。
暇つぶしにやるとちょうどいい感じのゲームです。
もう少し形にできたら公開しよっと。
もろスライムとか使ってるけど公開してもいいものなのかな?w(ちなみにスライムの絵は書いてもらいました)
【スクリーンショット】
現在ライツアウトというゲームを作っております。
そんなに難しくはなくわりと順調に出来ております。
現在実装した機能といたしましては
・自動問題生成機能
ランダムに生成すると、絶対に解けない問題が出てきます。
そこで、ランダムに生成した後、プログラムで解ける問題かどうかを判断して
解けない問題の場合は再度、生成しなおします。
出来るまで生成を続けるっていうのはどうなんだろうか。
とはいっても実際にやってみると、多くても10回以上生成しなおすということはなく、
ロード時間とかはあまり問題なさそうです。
・ヒント機能
Enterを押すと 次にどこを押せばいいかが表示されます。(本物のライツアウトに実際にある機能)
・クリア判定
全部消すとclear_flagが1になります。クリア時の処理はまだ出来てないです。
これから実装する予定な機能
・ステージ
現在はランダムに生成しているだけですが、ちゃんと決まったステージみたいなもんを作る。
テキストファイルとかから読み込むのが一番かなぁ。。。めんどくさそう
・クリア時の処理
クリアすると何らかの処理をして次のステージ(問題)に進むようにする。
・メニュー
めんどくさいけど実装する。
出来れば全般画像など使わずにやりたいが、見栄えとかを考えると難しいだろうなぁ。
で、いざとなればこれをサークルの展示用に提出→ウマーwww
そんなに難しくはなくわりと順調に出来ております。
現在実装した機能といたしましては
・自動問題生成機能
ランダムに生成すると、絶対に解けない問題が出てきます。
そこで、ランダムに生成した後、プログラムで解ける問題かどうかを判断して
解けない問題の場合は再度、生成しなおします。
出来るまで生成を続けるっていうのはどうなんだろうか。
とはいっても実際にやってみると、多くても10回以上生成しなおすということはなく、
ロード時間とかはあまり問題なさそうです。
・ヒント機能
Enterを押すと 次にどこを押せばいいかが表示されます。(本物のライツアウトに実際にある機能)
・クリア判定
全部消すとclear_flagが1になります。クリア時の処理はまだ出来てないです。
これから実装する予定な機能
・ステージ
現在はランダムに生成しているだけですが、ちゃんと決まったステージみたいなもんを作る。
テキストファイルとかから読み込むのが一番かなぁ。。。めんどくさそう
・クリア時の処理
クリアすると何らかの処理をして次のステージ(問題)に進むようにする。
・メニュー
めんどくさいけど実装する。
出来れば全般画像など使わずにやりたいが、見栄えとかを考えると難しいだろうなぁ。
で、いざとなればこれをサークルの展示用に提出→ウマーwww
3日目もディズニーシーに行きました。
ちょっと色々あって、出発が遅れましたが3日目はのんびり歩きまわってお土産買ったり・・みたいな予定だったのでちょうどよかったです^^
【3日目】ディズニーシー
【アトラクション】
・アリエルのグリーティンググロット
リトルマーメイドのアリエルとおしゃべりしたり写真を撮ったり出来ます。
2日目に行く予定でしたが行けなかったので最終日に行きました。30分待ちくらいでした。
アリエルはすべて英語で会話してくれました。ここぞ我の英語力を試す時!
アリエル「Do you have a nice day?」
俺「Oh! Yes。very nice」
アリエル「Oh・・・」
俺「^^」
終了~。会話できたのわずか一言^^
その後写真撮影へ。
アリエル「お姉さん、一緒にプリンセスポーズをしましょう!(英語でいってます)」
彼女とアリエルはプリンセスポーズを。
おれ、どうしたらいいの?ww
わけわからなくなった俺は、一緒にプリンセスポーズをしました^^
きもっwww
でもアリエルはとても可愛かったでございますよ^^
アリエルのに行った後は、時間が来るまでブラブラしてました。
お土産ショップまわったり、ごはん食べたり・・・。
のんびりと散策するのも、それはそれで結構いいもんですねぇ。
パークから出るときは少し名残惜しかったですが、そんな余韻に浸る間もなくバス乗り場までダッシュ!しました。
いやぁ、非常に楽しい2泊3日の旅行でした。
また行きたいなぁ。ほんとにまた行きたい。
事前に色々調べていって正解だったなぁと思います。
まあ調べなくても楽しめたでしょうが。
次は絶叫アトラクションがたくさんある遊園地に行きたいです。
ちょっと色々あって、出発が遅れましたが3日目はのんびり歩きまわってお土産買ったり・・みたいな予定だったのでちょうどよかったです^^
【3日目】ディズニーシー
【アトラクション】
・アリエルのグリーティンググロット
リトルマーメイドのアリエルとおしゃべりしたり写真を撮ったり出来ます。
2日目に行く予定でしたが行けなかったので最終日に行きました。30分待ちくらいでした。
アリエルはすべて英語で会話してくれました。ここぞ我の英語力を試す時!
アリエル「Do you have a nice day?」
俺「Oh! Yes。very nice」
アリエル「Oh・・・」
俺「^^」
終了~。会話できたのわずか一言^^
その後写真撮影へ。
アリエル「お姉さん、一緒にプリンセスポーズをしましょう!(英語でいってます)」
彼女とアリエルはプリンセスポーズを。
おれ、どうしたらいいの?ww
わけわからなくなった俺は、一緒にプリンセスポーズをしました^^
きもっwww
でもアリエルはとても可愛かったでございますよ^^
アリエルのに行った後は、時間が来るまでブラブラしてました。
お土産ショップまわったり、ごはん食べたり・・・。
のんびりと散策するのも、それはそれで結構いいもんですねぇ。
パークから出るときは少し名残惜しかったですが、そんな余韻に浸る間もなくバス乗り場までダッシュ!しました。
いやぁ、非常に楽しい2泊3日の旅行でした。
また行きたいなぁ。ほんとにまた行きたい。
事前に色々調べていって正解だったなぁと思います。
まあ調べなくても楽しめたでしょうが。
次は絶叫アトラクションがたくさんある遊園地に行きたいです。
プロフィール
HN:
KOUJI
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/01/10
職業:
学生
趣味:
音楽鑑賞、カラオケ
自己紹介:
現在大学4年生。
来年からIT系の会社に就職が決まりました。
卒業研究でiPhoneアプリの開発を行ってます。まだ全然できてません\(^o^)/
来年からIT系の会社に就職が決まりました。
卒業研究でiPhoneアプリの開発を行ってます。まだ全然できてません\(^o^)/
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