日々の出来事などをかける限り書いていきます。
現在は大学4年生です。
研究のこととかも書いていけたらいいなと思ってます。
ブログのタイトルがイタいのは仕様です。
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現在ライツアウトというゲームを作っております。
そんなに難しくはなくわりと順調に出来ております。
現在実装した機能といたしましては
・自動問題生成機能
ランダムに生成すると、絶対に解けない問題が出てきます。
そこで、ランダムに生成した後、プログラムで解ける問題かどうかを判断して
解けない問題の場合は再度、生成しなおします。
出来るまで生成を続けるっていうのはどうなんだろうか。
とはいっても実際にやってみると、多くても10回以上生成しなおすということはなく、
ロード時間とかはあまり問題なさそうです。
・ヒント機能
Enterを押すと 次にどこを押せばいいかが表示されます。(本物のライツアウトに実際にある機能)
・クリア判定
全部消すとclear_flagが1になります。クリア時の処理はまだ出来てないです。
これから実装する予定な機能
・ステージ
現在はランダムに生成しているだけですが、ちゃんと決まったステージみたいなもんを作る。
テキストファイルとかから読み込むのが一番かなぁ。。。めんどくさそう
・クリア時の処理
クリアすると何らかの処理をして次のステージ(問題)に進むようにする。
・メニュー
めんどくさいけど実装する。
出来れば全般画像など使わずにやりたいが、見栄えとかを考えると難しいだろうなぁ。
で、いざとなればこれをサークルの展示用に提出→ウマーwww
そんなに難しくはなくわりと順調に出来ております。
現在実装した機能といたしましては
・自動問題生成機能
ランダムに生成すると、絶対に解けない問題が出てきます。
そこで、ランダムに生成した後、プログラムで解ける問題かどうかを判断して
解けない問題の場合は再度、生成しなおします。
出来るまで生成を続けるっていうのはどうなんだろうか。
とはいっても実際にやってみると、多くても10回以上生成しなおすということはなく、
ロード時間とかはあまり問題なさそうです。
・ヒント機能
Enterを押すと 次にどこを押せばいいかが表示されます。(本物のライツアウトに実際にある機能)
・クリア判定
全部消すとclear_flagが1になります。クリア時の処理はまだ出来てないです。
これから実装する予定な機能
・ステージ
現在はランダムに生成しているだけですが、ちゃんと決まったステージみたいなもんを作る。
テキストファイルとかから読み込むのが一番かなぁ。。。めんどくさそう
・クリア時の処理
クリアすると何らかの処理をして次のステージ(問題)に進むようにする。
・メニュー
めんどくさいけど実装する。
出来れば全般画像など使わずにやりたいが、見栄えとかを考えると難しいだろうなぁ。
で、いざとなればこれをサークルの展示用に提出→ウマーwww
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プロフィール
HN:
KOUJI
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/01/10
職業:
学生
趣味:
音楽鑑賞、カラオケ
自己紹介:
現在大学4年生。
来年からIT系の会社に就職が決まりました。
卒業研究でiPhoneアプリの開発を行ってます。まだ全然できてません\(^o^)/
来年からIT系の会社に就職が決まりました。
卒業研究でiPhoneアプリの開発を行ってます。まだ全然できてません\(^o^)/
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