日々の出来事などをかける限り書いていきます。
現在は大学4年生です。
研究のこととかも書いていけたらいいなと思ってます。
ブログのタイトルがイタいのは仕様です。
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学園祭一日目が(たぶん)無事に終了しました。
一日目は思ったよりも多くの人が自分のゲームで遊んでくれてたように思いました。
ただ、「ピカチュウ」というまさしく子供を釣るための餌として用意した題材が
中学生以上の方には食い付きが悪かったかなぁという印象です。
また、ジャンルが「アクションゲーム」と分かれば遊んでくれる人もいましたが、オープニング画面だけではどのようなゲームか分かりづらいため素通りされていたようにも思いました。
デモプレイつけとくべきだったかなぁといまになって後悔。
今から2日目に向けて、つけてもいいんですが、しんどいのでやめておきます。
すぐにつけれそうなものでもないですし。
あとは、昨日も書いた難易度ですね。
意外に難しいのか、ステージ1で挫折する人多数。
挫折というより、ステージ1であまりにも死にすぎてすぐに飽きてしまうんですね。
今回のゲームでの操作は以下のようになってます。
十字キー→ ・・・ 右に進む
十字キー← ・・・ 左に進む
Bボタン ・・・ ジャンプ
Yボタン ・・・ ダッシュ
基本的にはスーパーマリオワールドの動きを再現したつもりです。
ただ、小さい子は誰一人としてYボタンのダッシュを使わないんです。
先ほど、ダッシュを使わずにプレイしてみましたが結構難しいし、動きがおそくてイライラします。
もういっそのことダッシュを廃止して、基本的な動きのスピードをあげるか・・・。
いろいろ悩ましい所です。
今からできるだけ難易度を調節していきたいと思います。
今、大変なことが判明しました。
来月、Wiiから「ポケパーク」というポケモンのゲームが発売されるのですが、そのゲームのサブタイトルが、「ピカチュウの大冒険」・・・・
俺のゲームともろかぶりやん・・・。
一日目は思ったよりも多くの人が自分のゲームで遊んでくれてたように思いました。
ただ、「ピカチュウ」というまさしく子供を釣るための餌として用意した題材が
中学生以上の方には食い付きが悪かったかなぁという印象です。
また、ジャンルが「アクションゲーム」と分かれば遊んでくれる人もいましたが、オープニング画面だけではどのようなゲームか分かりづらいため素通りされていたようにも思いました。
デモプレイつけとくべきだったかなぁといまになって後悔。
今から2日目に向けて、つけてもいいんですが、しんどいのでやめておきます。
すぐにつけれそうなものでもないですし。
あとは、昨日も書いた難易度ですね。
意外に難しいのか、ステージ1で挫折する人多数。
挫折というより、ステージ1であまりにも死にすぎてすぐに飽きてしまうんですね。
今回のゲームでの操作は以下のようになってます。
十字キー→ ・・・ 右に進む
十字キー← ・・・ 左に進む
Bボタン ・・・ ジャンプ
Yボタン ・・・ ダッシュ
基本的にはスーパーマリオワールドの動きを再現したつもりです。
ただ、小さい子は誰一人としてYボタンのダッシュを使わないんです。
先ほど、ダッシュを使わずにプレイしてみましたが結構難しいし、動きがおそくてイライラします。
もういっそのことダッシュを廃止して、基本的な動きのスピードをあげるか・・・。
いろいろ悩ましい所です。
今からできるだけ難易度を調節していきたいと思います。
今、大変なことが判明しました。
来月、Wiiから「ポケパーク」というポケモンのゲームが発売されるのですが、そのゲームのサブタイトルが、「ピカチュウの大冒険」・・・・
俺のゲームともろかぶりやん・・・。
明日は学生祭です。
明日のためにゲームを作ってきたわけです。
本日は、準備ということで実際に展示する場所の飾り付けなどをしてきました。
と、同時に自分の作品をサークルメンバーにテストプレイしてもらったのですが、
やはり結構難しいか・・・?(難易度的な面で)
子供向けに作ったはずなのに・・・。
まあ全4ステージ(の予定)なので、頑張って何回かプレイしてたらいつかはクリアできると思います。
そこまで遊んでもらえるかどうかが問題になってきますが^^;
まあ頑張ります!(なにを?w)
あと、付けなければならない機能としてはエンディングです。
さほど凝るつもりはありませんが、一応つけたいですね。
今回のゲームのステージはころんの弟に考えてもらいました。
そのことを「スペシャルサンクス」として名前を載せたいんです。
今から頑張って作っちゃう!
明日のためにゲームを作ってきたわけです。
本日は、準備ということで実際に展示する場所の飾り付けなどをしてきました。
と、同時に自分の作品をサークルメンバーにテストプレイしてもらったのですが、
やはり結構難しいか・・・?(難易度的な面で)
子供向けに作ったはずなのに・・・。
まあ全4ステージ(の予定)なので、頑張って何回かプレイしてたらいつかはクリアできると思います。
そこまで遊んでもらえるかどうかが問題になってきますが^^;
まあ頑張ります!(なにを?w)
あと、付けなければならない機能としてはエンディングです。
さほど凝るつもりはありませんが、一応つけたいですね。
今回のゲームのステージはころんの弟に考えてもらいました。
そのことを「スペシャルサンクス」として名前を載せたいんです。
今から頑張って作っちゃう!
期限が明後日に迫ったゲーム作りですが、今も絶賛作り中です。
間に合わないんじゃね?
学園祭が終わればこのゲームを作りなおしたいです。
当たり判定はひどいし、なんせ汎用性が全くありません。
とりあえず学園祭に間に合わせるために書いてるんでまさにスパゲッティです。
オブジェクト指向言語を使えれば、おそらくもっといいコードが書けるんでしょうが、残念ながら使えないのでC言語で頑張ります。
今回作っていて思ったのは、難易度調整が難しいということです。
今回つくってるようなアクションゲームではマップから敵キャラからすべてをいい感じに配置しないと良き難易度のができないので難しいですね。
自分は何度も何度もテストプレイしてるのでめちゃくちゃ簡単なステージに思えるんですが、他の人にやらせてみると意外に難しかったりするものです。
昨年作ったゲームもそうでした。親にやってもらったりしてみると全くできないもんです。
今回のもたぶんそうです。
一応小さい子にターゲットを定めて作ってますが、たぶん難しい気がします。
まあ小さい子って一言で言っても幅広いですからね。
まあ頑張ります。
P.S マップエディタは使いやすいものを作りましょう。使いにくすぎてガチで後悔してますw
間に合わないんじゃね?
学園祭が終わればこのゲームを作りなおしたいです。
当たり判定はひどいし、なんせ汎用性が全くありません。
とりあえず学園祭に間に合わせるために書いてるんでまさにスパゲッティです。
オブジェクト指向言語を使えれば、おそらくもっといいコードが書けるんでしょうが、残念ながら使えないのでC言語で頑張ります。
今回作っていて思ったのは、難易度調整が難しいということです。
今回つくってるようなアクションゲームではマップから敵キャラからすべてをいい感じに配置しないと良き難易度のができないので難しいですね。
自分は何度も何度もテストプレイしてるのでめちゃくちゃ簡単なステージに思えるんですが、他の人にやらせてみると意外に難しかったりするものです。
昨年作ったゲームもそうでした。親にやってもらったりしてみると全くできないもんです。
今回のもたぶんそうです。
一応小さい子にターゲットを定めて作ってますが、たぶん難しい気がします。
まあ小さい子って一言で言っても幅広いですからね。
まあ頑張ります。
P.S マップエディタは使いやすいものを作りましょう。使いにくすぎてガチで後悔してますw
プロフィール
HN:
KOUJI
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/01/10
職業:
学生
趣味:
音楽鑑賞、カラオケ
自己紹介:
現在大学4年生。
来年からIT系の会社に就職が決まりました。
卒業研究でiPhoneアプリの開発を行ってます。まだ全然できてません\(^o^)/
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卒業研究でiPhoneアプリの開発を行ってます。まだ全然できてません\(^o^)/
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